← Studio VhectorWebapp + Blender-add-on
Rotterdam rond de Erasmusbrug, opgebouwd met Geo-3D NL
Web · Blender

Geo-3D NL

Nederlandse open geodata als 3D-model, in je browser of in Blender. Kies een plek, vink de lagen aan en je hebt een stuk stad met terrein, gebouwen, wegen, water, bomen en luchtfoto. Toets je ontwerp op zon, wind, geluid, het bestemmingsplan en het klimaat, en maak er beelden en films van. Het voorbeeld hier: Rotterdam rond de Erasmusbrug.

AHN terrein3D BAGRotterdam 3DBGT wegenLuchtfotoKadasterBomenZonnestandBestemmingsplanErfgoedKlimaat
In het kort

Geo-3D in beeld

Eén doorlopende rit over de Rijnhaven in Rotterdam: wat er al in ontwikkeling is (blauw), de bouwenveloppen uit het bestemmingsplan (roze), en wat dat doet met zon, wind, de straat en de regels. Indicatief, gemaakt met open data.

De hele film, 6 minuten in 14 hoofdstukken: plek, panden en ballonnen, zon, zonuren zonder en met, TNO-toets, wind in 2D en 3D, geluid, lucht en klimaat, onderzoek, bestemmingsplan, knipdoos, tekenstijlen en sfeer, sheets, eigen bestanden en de Blender-add-on.

Webapp

Tab voor tab

De webversie draait gratis in de browser. Alles zit in acht tabs, in de volgorde waarin je werkt.

Stap voor stap: de webapp-tutorial in 26 stappen →

Testcase Rijnhaven Rotterdam

Wat het ontwerp doet

Negen torens tot 250 m in de Rijnhaven, rechtstreeks uit de webversie. Bij elk beeld staat waar de data vandaan komt.

Indicatief: gebruik het om te zien welk onderzoek nodig is en waar. Het vervangt dat onderzoek niet.

Van open data naar model

Alles komt samen

Geo-3D NL haalt de lagen zelf op bij de bronnen, legt ze op elkaar in het Rijksdriehoekstelsel en zet ze klaar voor beeld of export.

Blender-add-on

Werken in Blender

Vanaf hier de tutorial van de add-on, uitgewerkt met Rotterdam rond de Erasmusbrug. Nieuw in versie 3.16: tekstballonnen en viewpoints (als camera's) uit de webversie, en .geo-projecten openen. In 3.15: weergaven bewaren (lagen, zon en camera) en in een keer renderen, eigen kleur per laag, opmerkingen als pinnen (ook uit de webversie) en een doorsnede-doos. Eerder: Mooi renderen met Cycles en OptiX (3.14), bestemmingsplan, erfgoed, klimaat en tekenstijlen (3.13).

Stap voor stap

Zo werkt het

Alle panelen

Wat zit er in

De add-on zit in de zijbalk van de 3D-viewport, in panelen die uitklappen. Dit doet elk paneel.

Laag op laag

Zie het model groeien

Alles wat de add-on binnenhaalt, in de volgorde waarin het binnenkomt: terrein, wegen en water, gebouwen, bomen.

Terrein (AHN)Wegen en water (BGT)Gebouwen (Rotterdam 3D)Bomen
Zonuren op 21 juni, bovenaanzichtZonuren op 21 juni, in 3DZonuren op 19 februari, bovenaanzichtZonuren op 19 februari, in 3D
0 uur16,5 uur
Daglicht

Waar valt de zon?

Bezonning is een functie in de add-on. Kies een datum; hij laat de zon op de echte stand door de dag lopen en telt per punt de uren zon. Van boven als plattegrond, of vanuit elke camera in 3D, op gevels en daken.

TNO-toetsSelecteer gevels of vensters en toets ze op de lichte norm (2 uur zon per dag, 19 februari t/m 21 oktober) of de strenge (3 uur, 21 januari t/m 22 november). Exact, met stralen naar de zon.
VerslagElke berekening schrijft een verslag: datum, locatie, tijdzone, tijdstap, zonnestand-algoritme, noordcorrectie en de bronnen met licentie. Plus een CSV per gevelvlak.
ControleerbaarZonnestand volgens NOAA, met refractie, zomertijd en het verschil tussen RD-noord en echte noord. Iedereen kan de berekening herhalen.

De uitkomst is zo goed als de geometrie van de geladen bronnen. Leg voor een formele bezonningsstudie de meetpunten waar de norm ze vraagt: het midden van de vensterbank van de woonkamer.

Omgeving

Wind en geluid

Wind is een 2D-stroming op voetgangershoogte rond de gebouwen, en je eigen ontwerp telt mee als obstakel. Je ziet waar het luw is en waar de wind aantrekt: als kleurvlak, als stroomlijnen en als deeltjes in een simulatiezone van geometry nodes. Alles rendert in Eevee en Cycles.

Winddata geeft de wind van nu en een windroos van het afgelopen jaar voor de plek. Zo reken je met de richting die het vaakst voorkomt en lees je de kleuren als m/s en Beaufort. En voor leven in beeld: auto's, trams en boten volgen hun echte route en rijden mee met de tijdlijn.

Geluid, lucht en groen komen als kaartlagen van de RIVM Atlas Leefomgeving over het terrein: wegverkeer, alle bronnen, nacht, trein, industrie, NO₂, fijnstof, groen en boomhoogte. Plus de kadastrale percelen.

Wind als kleurvlak met stroomlijnenWind als deeltjesGeluid wegverkeer (Lden), RIVM
luwharder
Geluid wegverkeer (Lden), bron: RIVM

Wind is indicatief: een 2D-berekening (in de webversie ook 3D), geen windhinderonderzoek volgens NEN 8100. Elke berekening schrijft een kort verslag met methode en bronnen. Dezelfde lagen zitten ook in de webversie.

Verder werken

Export naar realtime

Klaar in Blender? Het model gaat in tegels naar de engine van je keuze, met atlas-texturen en bomen of straatmeubilair als punten.

Unrealglb per categorie, punten.csv en importscript
TwinmotionFBX, inclusief bomen
Datasmith.udatasmith via de Datasmith-add-on
HeightmapAHN als 16-bit PNG met RD-grenzen
Waar het vandaan komt

Open data

Alles wat de add-on en de webversie binnenhalen is openbare geodata van Nederlandse overheden, het RIVM en de TU Delft. De licenties staan hergebruik toe, ook commercieel, mits je de bron vermeldt waar dat gevraagd wordt.

Berekend in de tool

Deze lagen worden niet opgehaald maar uitgerekend uit de bronnen hierboven, op het geladen model.